50 mots indispensables en UX Design
De "affordance" a "wireframe" en passant par "user flow" — les termes que tout designer UX doit connaître en anglais.
Sommaire
Pourquoi maîtriser le vocabulaire UX en anglais ?
Le design UX est ne dans le monde anglophone, et la majorité des ressources, outils et équipes internationales utilisent l'anglais comme langue de travail. Que vous travailliez pour une startup parisienne qui collabore avec des développeurs a Berlin, ou que vous postuliez dans une agence a Londres, connaître le vocabulaire UX en anglais est indispensable.
Ce guide regroupe les 50 termes les plus utilisés dans le quotidien d'un designer UX. Pour chaque mot, vous trouverez la prononciation, la traduction française et un exemple d'utilisation en contexte professionnel. Les termes sont organisés par catégories pour faciliter l'apprentissage.
Research & Discovery
La phase de recherche est le fondement de tout projet UX. Voici les termes essentiels que vous rencontrerez lors de cette étape :
User research désigne l'ensemble des méthodes pour comprendre les besoins des utilisateurs. On parle de qualitative research quand on mène des interviews ou des observations, et de quantitative research quand on analyse des données chiffrées comme des surveys ou des analytics.
Un stakeholder est une partie prenante du projet — un client, un manager ou un collègue dont l'avis compte. Lors d'un kickoff meeting, vous présenterez les findings (résultats) de votre discovery phase.
Les personas sont des profils fictifs représentant vos utilisateurs types. On les construit à partir de pain points (points de douleur) identifiés lors des user interviews. Un journey map retrace l'expérience complète d'un utilisateur avec votre produit, étape par étape.
Le terme insight désigne une observation clé tiree de votre recherche : "Our main insight is that users abandon the checkout at step 3." Le benchmarking consiste à analyser les solutions concurrentes pour identifier les best practices.
Wireframing & Prototyping
Une fois la recherche terminée, on passe à la conception. Le wireframe est une maquette simplifiée, souvent en noir et blanc, qui définit la structure d'une page. On distingue les low-fidelity wireframes (croquis rapides) des high-fidelity wireframes (maquettes detaillées).
Le mockup est une maquette visuelle complète incluant les couleurs, typographies et images. Un prototype est une version interactive de votre design qui permet de simuler la navigation. On parle de clickable prototype quand l'utilisateur peut réellement interagir avec.
L'information architecture (IA) désigne l'organisation du contenu dans votre produit. Un sitemap est un schéma montrant la hiérarchie des pages, tandis qu'un user flow illustre le parcours de l'utilisateur pour accomplir une tâche spécifique.
Le layout correspond à la mise en page, le spacing à l'espacement entre les éléments, et le grid system au système de grille qui structure votre design. L'affordance est la capacité d'un élément à suggérer son usage : un bouton doit ressembler à un bouton.
Testing & Validation
Le usability testing consiste à observer de vrais utilisateurs interagir avec votre produit. On peut réaliser des moderated tests (avec un facilitateur) ou des unmoderated tests (l'utilisateur est seul). Le A/B testing compare deux versions d'un élément pour determiner laquelle est la plus performante.
Un task est une action spécifique demandée au testeur : "Please find the contact page and send a message." Le success rate mesure le pourcentage d'utilisateurs qui accomplissent la tâche avec succès. Le completion time mesure le temps nécessaire.
Le feedback est le retour des utilisateurs. On distingue les qualitative findings (commentaires, observations) des quantitative metrics (taux de clic, temps passe). L'iteration désigne le cycle de modification et re-test de votre design.
Le heatmap est une carte de chaleur montrant ou les utilisateurs cliquent le plus. L'eye tracking analyse les mouvements oculaires pour comprendre comment les utilisateurs lisent une page.
Accessibility & Inclusive Design
L'accessibility (souvent abregée a11y) garantit que votre produit est utilisable par tous, y compris les personnes en situation de handicap. Les WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) sont les normes internationales de référence.
Le screen reader est un logiciel qui lit le contenu de l'écran a voix haute pour les utilisateurs malvoyants. L'alt text est le texte alternatif decrivant une image. Le color contrast ratio mesure la différence de luminosite entre le texte et son arriere-plan.
Le focus state est l'état visuel d'un élément quand il est selectionne au clavier. L'inclusive design est une approche de conception qui prend en compte la diversite des utilisateurs des le départ.
Interaction & UI Patterns
Le call-to-action (CTA) est le bouton ou le lien qui invite l'utilisateur a agir : "Sign up", "Get started", "Learn more". Le hover state est l'apparence d'un élément quand la souris le survole, l'active state quand on clique dessus.
Un dropdown est un menu deroulant, un modal (ou dialog) est une fenêtre superposée au contenu. Le tooltip est une infobulle qui apparait au survol. Le breadcrumb est le fil d'Ariane montrant ou l'utilisateur se situe dans l'arborescence.
L'onboarding désigne le parcours d'accueil d'un nouvel utilisateur. Le microinteraction est une petite animation qui donne du feedback : un bouton qui pulse, un switch qui glisse, un loader qui tourne. L'empty state est l'état d'un écran quand il n'y a pas encore de contenu.
Enfin, le responsive design assure que votre interface s'adapte à toutes les tailles d'écran, du mobile au desktop, en passant par les tablettes.
Prochaines étapes
Maintenant que vous connaissez ces 50 termes, l'étape suivante est de les utiliser en contexte. Essayez de lire des articles UX en anglais sur des sites comme Nielsen Norman Group, UX Collective ou Smashing Magazine. Prenez l'habitude de décrire vos projets en anglais, même si c'est juste pour vous entrainer.
Dans le prochain article, nous verrons comment pitcher son portfolio en anglais — une compétence clé pour decrocher un poste dans une équipe internationale.
Vocabulaire de l'article
30 termes“We need to conduct user research before starting the design.”
“The stakeholders approved the new design direction.”
“Our primary persona is a 30-year-old freelance designer.”
“The main pain point is the complicated checkout process.”
“Let's create a journey map to visualize the user experience.”
“Our key insight is that users want faster onboarding.”
“I'll start with low-fidelity wireframes for the homepage.”
“The mockup includes all final colors and typography.”
“We built a clickable prototype for usability testing.”
“The user flow shows how someone completes a purchase.”
“Good information architecture makes content easy to find.”
“The button has strong affordance — it clearly looks clickable.”
“We ran usability testing with 5 participants.”
“A/B testing showed the blue button converts 15% better.”
“The heatmap reveals that users ignore the right sidebar.”
“Accessibility is a core requirement, not an afterthought.”
“Make sure the form works with a screen reader.”
“The call-to-action should be above the fold.”
“Responsive design ensures the site works on mobile.”
“A good onboarding reduces churn by 25%.”
“The toggle has a smooth microinteraction when clicked.”
“We collected feedback from 200 beta users.”
“After three iterations, the design tested much better.”
“The confirmation appears in a modal dialog.”
“The breadcrumb helps users navigate back easily.”
“The hover state changes the button color to blue.”
“Design a friendly empty state for new users.”
“We use a 12-column grid system for consistency.”
“During the discovery phase, we interviewed 15 users.”
“Following best practices improves overall quality.”