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50 mots indispensables en UI Design

9 min de lecture•4 oct 2026

Button states, spacing, affordance, tokens... Le glossaire UI Design de référence : les termes à connaître, classés par famille, avec des phrases prêtes à l'emploi pour vos échanges avec développeurs et clients anglophones.

Composants et états : le vocabulaire de base

Une interface se construit avec des composants : button, input field, dropdown, toggle, checkbox, modal, tooltip, card, tab bar, navbar. Chacun a des états : default, hover, focus, active, disabled, loading, error. Savoir les nommer évite les malentendus avec les développeurs : "We need a disabled state for the primary button."

Quelques termes voisins à distinguer : un placeholder est le texte grisé d'un champ vide, un label l'intitulé qui reste visible, un helper text l'aide située sous le champ. Une erreur de formulaire se dit validation error, et son message error message.

Espacement, alignement et hiérarchie

Côté mise en forme : padding (espace intérieur), margin (espace extérieur), gutter (gouttière entre colonnes), grid, baseline, alignment, whitespace, contrast, visual hierarchy. Une phrase utile en revue : "The padding feels inconsistent between these two cards."

Le terme affordance désigne le signal visuel qui indique ce qu'on peut faire d'un élément : un bouton en relief invite au clic. Un élément sans affordance claire est un problème d'UI avant d'être un problème de contenu. À l'inverse, une bonne visual hierarchy guide l'œil vers l'action principale, la call to action.

Systèmes, tokens et livraison aux développeurs

Dans un design system, les design tokens sont les valeurs de base (couleurs, tailles, espacements) nommées et réutilisables : "Let's use the token, not a hard-coded hex value." Un component library regroupe les composants, une variant en est une déclinaison (taille, couleur), un breakpoint est la largeur où la mise en page bascule.

Pour la livraison : un handoff est le passage de relais design vers développement, les specs décrivent mesures et comportements, et un edge case est un scénario limite (nom très long, liste vide, connexion perdue). Terminez toujours une présentation par : "Here are the edge cases I've covered."

Cas pratique : relire une interface en anglais

Exercice : ouvrez un écran de votre dernier projet et décrivez-le à voix haute en trois phrases. "The primary button has a strong contrast and a clear hover state. The spacing follows an 8-point grid. On mobile, the layout shifts at the 768 pixel breakpoint." Chaque phrase combine un composant, une propriété et un état.

Deuxième cas, un retour développeur : "The empty state is missing." Réponse efficace : "Good catch, I'll add the empty state and update the specs today." Vous reconnaissez le point, annoncez l'action et le délai : le trio qui inspire confiance en équipe internationale.

Vocabulaire de l'article

12 termes
Hover state—État d'un élément au survol de la souris

“The hover state darkens the button.”

Disabled state—État désactivé, non cliquable

“The disabled state is greyed out.”

Placeholder—Texte grisé d'un champ vide

“The placeholder says "Enter your email".”

Padding—Espace intérieur entre le contenu et le bord

“Increase the padding to 16 pixels.”

Gutter—Gouttière : espace entre deux colonnes

“The gutter is 24 pixels wide.”

Affordance—Signal visuel qui indique comment utiliser un élément

“The shadow gives the button more affordance.”

Visual hierarchy—Ordre de lecture imposé par les tailles et contrastes

“Visual hierarchy guides users to the main action.”

Design tokens—Valeurs de design nommées et réutilisables

“Our design tokens are shared with developers.”

Breakpoint—Largeur d'écran où la mise en page change

“The layout changes at the tablet breakpoint.”

Handoff—Passage de relais du design vers le développement

“The handoff meeting is on Tuesday.”

Edge case—Cas limite, scénario inhabituel à prévoir

“An empty list is a classic edge case.”

Variant—Déclinaison d'un composant (taille, couleur)

“The button has three size variants.”

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