50 mots indispensables en UI Design
Button states, spacing, affordance, tokens... Le glossaire UI Design de référence : les termes à connaître, classés par famille, avec des phrases prêtes à l'emploi pour vos échanges avec développeurs et clients anglophones.
Sommaire
Composants et états : le vocabulaire de base
Une interface se construit avec des composants : button, input field, dropdown, toggle, checkbox, modal, tooltip, card, tab bar, navbar. Chacun a des états : default, hover, focus, active, disabled, loading, error. Savoir les nommer évite les malentendus avec les développeurs : "We need a disabled state for the primary button."
Quelques termes voisins à distinguer : un placeholder est le texte grisé d'un champ vide, un label l'intitulé qui reste visible, un helper text l'aide située sous le champ. Une erreur de formulaire se dit validation error, et son message error message.
Espacement, alignement et hiérarchie
Côté mise en forme : padding (espace intérieur), margin (espace extérieur), gutter (gouttière entre colonnes), grid, baseline, alignment, whitespace, contrast, visual hierarchy. Une phrase utile en revue : "The padding feels inconsistent between these two cards."
Le terme affordance désigne le signal visuel qui indique ce qu'on peut faire d'un élément : un bouton en relief invite au clic. Un élément sans affordance claire est un problème d'UI avant d'être un problème de contenu. À l'inverse, une bonne visual hierarchy guide l'œil vers l'action principale, la call to action.
Systèmes, tokens et livraison aux développeurs
Dans un design system, les design tokens sont les valeurs de base (couleurs, tailles, espacements) nommées et réutilisables : "Let's use the token, not a hard-coded hex value." Un component library regroupe les composants, une variant en est une déclinaison (taille, couleur), un breakpoint est la largeur où la mise en page bascule.
Pour la livraison : un handoff est le passage de relais design vers développement, les specs décrivent mesures et comportements, et un edge case est un scénario limite (nom très long, liste vide, connexion perdue). Terminez toujours une présentation par : "Here are the edge cases I've covered."
Cas pratique : relire une interface en anglais
Exercice : ouvrez un écran de votre dernier projet et décrivez-le à voix haute en trois phrases. "The primary button has a strong contrast and a clear hover state. The spacing follows an 8-point grid. On mobile, the layout shifts at the 768 pixel breakpoint." Chaque phrase combine un composant, une propriété et un état.
Deuxième cas, un retour développeur : "The empty state is missing." Réponse efficace : "Good catch, I'll add the empty state and update the specs today." Vous reconnaissez le point, annoncez l'action et le délai : le trio qui inspire confiance en équipe internationale.
Vocabulaire de l'article
12 termes“The hover state darkens the button.”
“The disabled state is greyed out.”
“The placeholder says "Enter your email".”
“Increase the padding to 16 pixels.”
“The gutter is 24 pixels wide.”
“The shadow gives the button more affordance.”
“Visual hierarchy guides users to the main action.”
“Our design tokens are shared with developers.”
“The layout changes at the tablet breakpoint.”
“The handoff meeting is on Tuesday.”
“An empty list is a classic edge case.”
“The button has three size variants.”
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